Skip to content

Activitat

Dinosaure afamat amb Scratch

Novell | Scratch | Acceleròmetre, Pantalla LED | Selecció, Sensors, Variables

Pas 1: Crea-ho

En què consisteix?

Aprèn a fer un controlador de joc sense fils amb la teva micro:bit i Scratch - i ajuda a alimentar el teu dinosaure!

Captura de pantalla del joc de Scratch en què un dinosaure ha de menjar tacos i esquivar insectes

Com funciona

  • Per jugar, connecta la teva micro:bit a Scratch i, a continuació, inclina-la per moure el dinosaure per agafar i menjar tacos.
  • Cada cop que el dinosaure toca un taco, la variable de punts augmenta en 1.
  • Evita els insectes: si els toques, la variable de punts disminueix en 1.
  • El programa utilitza les lectures de l'acceleròmetre de la micro:bit per detectar de quina manera l'inclines.
  • Llavors, fa servir el bloc de "selecció" per decidir què passa a continuació: si l'inclines cap al davant o cap enrere, mou el personatge del dinosaure cap amunt i cap avall (a l'eix Y).
  • Si inclines la micro:bit cap a l'esquerra i la dreta, el dinosaure es mourà per la pantalla en l'eix X.
  • El programa també envia la teva puntuació a la micro:bit perquè aparegui a la pantalla LED.

Què necessites

  • la micro:bit i, opcionalment, les piles
  • un ordinador amb l’aplicació "Scratch Link" instal·lada. Consultahttps://scratch.mit.edu/microbit per a més informació sobre com utilitzar Scratch amb micro:bit

Pas 2: Programa-ho

Blocs de Scratch per al personatge del dinosaure

Blocs per al personatge del dinosaure

Blocs de codi Scratch per al personatge (sprite) del taco

Blocs de codi per el personatge (sprite) del taco.

Blocs de codi Scratch per al sprite de la marieta.

Blocs de codi per al sprite de la marieta

Pas 3: Millora-ho

  • Afegeix un marcador guanyador o perdedor per acabar el joc.
  • Afegeix més insectes o tacos o altres personatges bons o dolents.
  • Afegeix nivells al joc per fer-ho més difícil a mesura que avances.