Skip to content

Activitat

Pintura amb Scratch

Novell | Scratch | Acceleròmetre, Botons | Entrada/sortida, Selecció, Sensors

Pas 1: Crea-ho

En què consisteix?

Utilitzar la micro:bit per controlar un programa de dibuix de Scratch.

El gat de Scratch manté un llapis sobre un arc de Sant Martí

Com funciona

  • Aquest programa utilitza l'acceleròmetre de la micro:bit per guiar el sprite llapis que es pot desplaçar per la pantalla, dibuixant una línia mentre es mou.
  • Inclinar la micro:bit a l'esquerra o a la dreta fa que a través de la pantalla es pugui veure com es mou el llapis cap a l'esquerra o cap a la dreta, a l'eix de la X.
  • Inclinar la micro:bit cap endavant i cap enrere fa que a través de la pantalla es pugui veure com es mou el llapis cap amunt i cap avall, a l'eix Y.
  • Si s'inclina la micro:bit en diagonal es poden obtenir línies diagonals.
  • Es pot controlar el gruix de les línies del llapis amb els botons d'entrada A i B de la micro:bit.
  • Sacseja-la per utilitzar l'entrada de l'acceleròmetre de la micro:bit que permet pujar i baixar el llapis, de manera que el pots moure sense fer una marca.
  • El programa manté un registre de l'estat del llapis (si és a dalt o a baix) usant una variable anomenada penUp(llapis amunt). Mostra diferents icones a la pantalla de sortida de la micro:bit per saber si el llapis és amunt o avall.
Exemple de dibuix

Què necessites

  • micro:bit
  • utilitzar l’aplicació Scratch LINK adequada a l’ordinador. Consultar https://scratch.mit.edu/microbit per obtenir detalls sobre com fer funcionar Scratch amb la micro:bit.
  • piles opcionals

Pas 2: Programa-ho

Blocs de codi d'Scratch per al sprite del llapis.

Blocs de codi per el sprite del llapis.

Pas 3: Millora-ho

  • Afegeix una manera de controlar quan canvia el color.
  • Modifica el programa perquè en sacsejar la micro:bit s'esborri la pantalla.
  • Mostrar el gruix del llapis a la pantalla de la micro:bit.