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Activité

Dinosaure affamé sur Scratch

Débutant | Scratch | Accéléromètre, Écran LED | Capteurs, Sélection, Variables

Étape 1 : Fais-le

Qu'est-ce que c'est ?

Apprenez à faire une manette de jeu sans fil avec votre micro:bit et Scratch - et aidez à donner des tacos votre dinosaure !

Capture d'écran du jeu Scratch où un dinosaure doit manger des tacos et éviter des insectes

Comment ça marche

  • Pour jouer au jeu, connectez votre micro:bit à Scratch, puis inclinez-le pour déplacer le dinosaure pour attraper et manger des tacos.
  • Chaque fois que le dinosaure touche un taco, la variable des points augmente de 1.
  • Évitez les insectes – touchez-les et la variable des points se réduit de 1.
  • Le programme utilise l'entrée de l'accéléromètre du Micro:bit pour déterminer la façon dont vous l'inclinez.
  • Il utilise ensuite la sélection pour décider ce qui se passe ensuite : si vous l'inclinez à l'avant ou à l'arrière, le sprite du dinosaure se déplace vers le haut et vers le bas (dans l'axe Y).
  • Si vous l'inclinez à gauche et à droite, le dinosaure se déplace à travers l'écran dans l'axe X.
  • Le programme envoie également votre score au micro:bit, donc il apparaît sur sa sortie d'affichage LED.

Ce dont vous aurez besoin

  • micro:bit et boîte de piles optionnelle
  • Ordinateur adapté avec lien Scratch installé. Voir https://scratch.mit.edu/microbit pour plus de détails sur la mise en marche de Scratch avec micro:bit

Étape 2 : Programme-le

Blocs de code Scratch pour le sprite du dinosaure

Blocs pour le sprite du dinosaure

Blocs de code Scratch pour le sprite du taco

Blocs de code pour le sprite taco

Blocs de code Scratch pour le sprite de la coccinelle

Blocs de code pour le sprite de la coccinelle

Étape 3 : Améliore-le

  • Ajoutez un score gagnant ou perdant pour terminer la partie.
  • Ajouter plus de coccinelles ou de tacos ou d'autres goodies et méchants.
  • Ajoutez des niveaux au jeu pour le rendre plus difficile au fur et à mesure que vous progressez.