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Atividade

Scratch dino faminto

Iniciante | Scratch | Acelerômetro, Tela de LED | Seleção, Sensores, Variáveis

Passo 1: Projeto

O que é?

Aprenda a criar um controle de vídeo game sem fio com seu micro:bit e Scratch - e ajude a alimentar seu dinossauro com tacos!

Captura de tela do jogo Scratch, onde um dinossauro tem que comer tacos e evitar insetos

Como funciona

  • Para jogar, conecte seu micro:bit ao Scratch e incline-o para mover o dinossauro para pegar e comer tacos.
  • Toda vez que o dinossauro toca um taco, a variável de pontos aumenta em 1.
  • Evite os insetos - toque neles e a variável de pontos é reduzida em 1.
  • O programa usa as leituras de entrada do acelerômetro do micro:bit para detectar de que maneira você o inclina.
  • Ele usa a seleção para decidir o que acontece a seguir: se você a inclina para frente ou para trás, move o dinossauro para cima e para baixo (no eixo Y).
  • Se você inclinar para a esquerda e para a direita, ele move o dinossauro pela tela no eixo X.
  • O programa também envia sua pontuação para o micro:bit para que apareça na saída de sua tela de LED.

O que você precisa

  • micro:bit e bateria opcional
  • computador adequado com o Scratch link instalado. Consulte https://scratch.mit.edu/microbit para obter detalhes sobre como fazer o Scratch funcionar com o micro:bit

Passo 2: É hora de programar

Blocos do Scratch para o sprite de dinossauro

Blocos para o sprite de dinossauro

Blocos de código do Scratch para o sprite de taco

Blocos de código para o sprite de taco

Blocos de código do Scratch para o sprite de joaninha

Blocos de código para o sprite de joaninha

Passo 3: Vamos melhorar

  • Adicione uma pontuação vencedora ou perdedora para finalizar o jogo.
  • Adicione mais insetos ou tacos ou outros brindes e vilões.
  • Adicione níveis ao jogo para torná-lo mais difícil à medida que avança.