Skip to content

Aktywność

Dinozaur głodny w Scratchu

Początkujący | Scratch | Akcelerometr, Wyświetlacz LED | Czujniki, Wybór, Zmienne

Krok 1: Wykonaj to

Co to jest?

Dowiedz się, jak utworzyć bezprzewodowy kontroler gier z micro:bitem i Scratchem - i pomóż nakarmić swojego dinozaura tacos!

Zrzut ekranu gry w Scratchu, w której dinozaur musi zjeść tacos i uniknąć wpadek

Jak to działa

  • Aby zagrać w tę grę, połącz swój micro:bit ze Scratchem, a następnie przechylaj go, aby przesunąć dinozaura, by złapał i jadł tacos.
  • Za każdym razem, gdy dinozaur dotyka taco, wartość zmiennej zwiększa się o 1.
  • Unikaj błędów - dotykaj ich i liczba punktów jest zmniejszona o 1.
  • Program używa odczytów akcelerometru micro:bita, aby określić, w którą stronę go przechylasz.
  • Następnie używa wyboru, aby zdecydować, co nastąpi: jeśli przechylisz go do przodu lub do tyłu, przesuwa duszka dinozaura w górę i w dół (wzdłóż osi Y).
  • Jeśli przechylasz go w lewo i w prawo, przesuwa dinozaur po ekranie wzdłuż osi X.
  • Program wysyła również Twój wynik do micro:bit, więc pojawia się on na wyświetlaczu LED.

Czego potrzebujesz

  • micro:bit i opcjonalnie pakiet baterii
  • odpowiedni komputer z zainstalowanym linkiem do Scratcha. Zobacz https://scratch.mit.edu/microbit, aby dowiedzieć się, jak uruchomić Scratch'a z micro:bitem.

Krok 2: Zakoduj to

Bloki Scratcha dla duszka dinozaura

Bloki dla duszka dinozaura

Bloki kodu Scratcha dla duszka taco

Bloki kodu dla duszka taco

Bloki kodu Scratcha dla duszka biedronki

Bloki kodu Scratcha dla duszka biedronki

Krok 3: Ulepsz to

  • Dodaj zwycięski lub przegrany wynik, aby zakończyć grę.
  • Dodaj więcej błędów, tacos lub inne gadżety i złe rzeczy.
  • Dodaj poziomy do gry, aby ją utrudnić.