Skip to content

Aktivnost

Mačka koja skače u Scratchu

Početni | Scratch | Mjerač ubrzanja | Slijed

1. korak: Napravi

Što je to?

Kreni raditi s micro:bitom i Scratchom istodobno: napravi da u Scratchu mačka skoči kada baciš plišanu igračku.

Slika za projekt u Scratchu - mačka u skoku

Kako to radi

  • Na svoj micro:bit stavi bateriju i spoji ga sa Scratchom, a zatim ga pričvrsti na plišanu igračku. Zaštiti micro:bit kako se ne bi oštetio ako padne!
  • Ovaj program, inspiriran sjajnim prikazom koji je napravio Kreg iz Scratchova tima, koristi se micro:bitovim brzinomjerom kako bi registrirao kada je micro:bit bačen u zrak pa time i slika mačke u Scratchu istodobno skoči u zrak.
  • Slika ujedno i mijenja boju i mijauče, a svakim novim bacanjem ton je sve viši.
  • Koristi se klizni blok kako bi lik u Scratchu svaki puta skočio u određeno područje zaslona i zatim natrag dolje u zadanom redoslijedu.

Što ti treba

  • micro:bit i set baterija
  • prikladno računalo s instaliranom poveznicom na Scratch. Vidi na https://scratch.mit.edu/microbit detalje kako pokrenuti Scratch s micro:bitom.
  • plišana igračka ili nešto mekano što se može omotati oko micro:bita

2. korak: Kodiraj

Blokovi u Scratchu za sliku mačke

blokovi u Scratchu za sliku mačke

3. korak: Unaprijedi

  • Snimi vlastite zvukove i njima zamijeni mijaukanje.
  • Učini da se na micro:bitovu zaslonu pojavi nešto kad ga baciš u zrak.
  • Učini da lik na slici promijeni odjeću kada pritisneš tipku na micro:bitu.
  • Učini da mačka u Scratchu skače sve više sa svakim novim bacanjem micro:bita uvis.