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Activité

Scratch paint

Débutant | Scratch | Accéléromètre, Boutons | Capteurs, Entrée / Sortie, Sélection

Étape 1 : Maîtrisez

Qu'est-ce que c'est ?

Utilise ton micro:bit pour contrôler un programme de dessin Scratch.

Chat Scratch tenant un crayon au-dessus d'un arc-en-ciel

Comment ça marche

  • Ce programme utilise l'accélérateur du micro:bit pour guider le sprite du crayon autour de l'écran, traçant une ligne au fur et à mesure de son déplacement.
  • Le fait d'incliner le micro:bit vers la gauche ou la droite permet au stylo de se déplacer vers la gauche ou la droite dans l'axe des X, à travers l'écran.
  • L'inclinaison du micro:bit vers l'avant et vers l'arrière fait avancer le stylo vers le haut et vers le bas, dans l'axe des Y.
  • Si vous l'inclinez en diagonale, vous obtenez des lignes diagonales.
  • Vous pouvez contrôler l'épaisseur des lignes du stylo avec les boutons d'entrée A et B du micro:bit.
  • Secouez-le pour utiliser l'accéléromètre du micro:bit pour lever et abaisser le stylo, afin que vous puissiez vous déplacer sans faire de trace.
  • Le programme surveille le statut du stylo (qu'il soit levé ou abaissé) en utilisant une variable appelée penUp. Il montre différentes icônes sur l'écran de sortie du micro:bit pour savoir si le stylo est abaissé ou levé.
un dessin exemple

Ce dont vous aurez besoin

  • micro:bit
  • Ordinateur adapté avec lien Scratch installé. Voir https://scratch.mit.edu/microbit pour plus de détails sur la mise en marche de Scratch avec micro:bit
  • boîtier de piles optionnel

Étape 2 : Codez

Étape 3 : Améliorez

  • Ajouter un moyen de contrôler quand la couleur change.
  • Modifiez le programme pour que secouer ou « sauter » le micro:bit efface l'écran.
  • Montrer l'épaisseur du stylet sur l'écran du micro:bit.