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Atividade

Pintura Scratch

Iniciante | Scratch | Acelerômetro, Botões | Entrada/saída, Seleção, Sensores

Passo 1: Projeto

O que é?

Use seu micro:bit para controlar um programa de desenho Scratch.

Gato Scratch, segurando um lápis sobre um arco-íris

Como funciona

  • Este programa usa o acelerômetro do micro:bit para guiar o sprite de lápis pela tela, desenhando uma linha à medida que ela se move.
  • Inclinar o micro:bit para a esquerda ou para a direita faz com que a caneta se mova para a esquerda ou para a direita no eixo X, na tela.
  • Inclinar o micro:bit para frente e para trás faz com que a caneta se mova para cima e para baixo, no eixo Y.
  • Se você o inclina na diagonal, obtém linhas diagonais.
  • Você pode controlar a espessura das linhas da caneta com os botões de entrada A e B do micro:bit.
  • Agite para usar a entrada do acelerômetro do micro:bit para levantar e abaixar a caneta, para que você possa se movimentar sem deixar marcas.
  • O programa controla o status da caneta (seja para cima ou para baixo) usando uma variável chamada penUp. Ela mostra ícones diferentes na tela de saída do micro:bit para que você saiba se a caneta está para cima ou para baixo.
desenho de amostra

O que você precisa

  • micro:bit
  • computador adequado com o Scratch link instalado. Consulte https://scratch.mit.edu/microbit para obter detalhes sobre como fazer com que o Scratch funcione com o micro:bit.
  • bateria opcional

Passo 2: É hora de programar

Passo 3: Vamos melhorar

  • Adicione uma maneira de controlar quando a cor muda.
  • Modifique o programa para ao agitar ou 'pular' o micro:bit limpe a tela.
  • Mostre a espessura da caneta na tela do micro:bit.