Passo 1: Projeto
O que é?
Use seu micro:bit para controlar um programa de desenho Scratch.

Como funciona
- Este programa usa o acelerômetro do micro:bit para guiar o sprite de lápis pela tela, desenhando uma linha à medida que ela se move.
- Inclinar o micro:bit para a esquerda ou para a direita faz com que a caneta se mova para a esquerda ou para a direita no eixo X, na tela.
- Inclinar o micro:bit para frente e para trás faz com que a caneta se mova para cima e para baixo, no eixo Y.
- Se você o inclina na diagonal, obtém linhas diagonais.
- Você pode controlar a espessura das linhas da caneta com os botões de entrada A e B do micro:bit.
- Agite para usar a entrada do acelerômetro do micro:bit para levantar e abaixar a caneta, para que você possa se movimentar sem deixar marcas.
- O programa controla o status da caneta (seja para cima ou para baixo) usando uma variável chamada penUp. Ela mostra ícones diferentes na tela de saída do micro:bit para que você saiba se a caneta está para cima ou para baixo.

O que você precisa
- micro:bit
- computador adequado com o Scratch link instalado. Consulte https://scratch.mit.edu/microbit para obter detalhes sobre como fazer com que o Scratch funcione com o micro:bit.
- bateria opcional
Passo 2: É hora de programar
Passo 3: Vamos melhorar
- Adicione uma maneira de controlar quando a cor muda.
- Modifique o programa para ao agitar ou 'pular' o micro:bit limpe a tela.
- Mostre a espessura da caneta na tela do micro:bit.