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Atividade

Pintura Scratch

Principiante | Scratch | Acelerómetro, Botões | Entrada/Saída, Seleção, Sensores

Passo 1: Faz tu mesmo

O que é isto?

Usa o teu micro:bit para controlar um programa de desenho do Scratch.

O gato Scratch a segurar um lápis em cima de um arco-íris

Como é que funciona

  • Este programa usa o acelerómetro do micro:bit para guiar o percurso do lápis no ecrã, desenhando uma linha à medida que ele se move.
  • Inclinar o micro:bit para a esquerda ou direita faz com que a caneta se mova no ecrã para a esquerda ou direita no eixo X.
  • Inclinar o micro:bit para frente ou para trás faz com que a caneta se mexa para cima e para baixo no eixo Y.
  • Se o inclinares na diagonal, obténs uma linha diagonal.
  • Podes controlar a espessura da linha da caneta com os botões de entrada A e B do micro:bit.
  • Se abanares o micro:bit, usas o input de acelerómetro para levantar e baixar a caneta de maneira a movê-la sem fazer traços.
  • O programa segue o rasto do estado em que se encontra a caneta (se está para cima ou para baixo), usando uma variável chamada penUp. O micro:bit mostra diferentes ícones no ecrã de saída de maneira a saberes se a caneta está para cima ou para baixo.
desenho de amostra

Do que é que precisas

  • micro:bit
  • um computador compatível com o Scratch Link instalado. Para pormenores em como usar o Scratch com o micro:bit, vai a https://scratch.mit.edu/microbit
  • suporte de pilhas opcional

Passo 2: Cria o teu código

Passo 3: Melhora-o

  • Acrescenta uma maneira de controlares mudanças de cor.
  • Modifica o programa de maneira a limpar o ecrã do micro:bit quando o agitas ou dás um salto.
  • Mostra a espessura da caneta no ecrã do micro:bit.