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Atividade

Scratch: Dino faminto

Iniciante | Scratch | Acelerômetro, Visor LED | Seleção, Sensores, Variáveis

Primeiro passo: o projeto

O que é?

Aprenda a criar um controle de video game sem fio com seu micro:bit e o Scratch e ajude a alimentar seu dinossauro com tacos!

Captura de tela do jogo Scratch, onde um dinossauro tem que comer tacos e evitar insetos

Como funciona:

  • Para jogar, conecte seu micro:bit ao Scratch e incline-o para mover o dinossauro para pegar e comer tacos;
  • Toda vez que o dinossauro toca em um taco, a variável de pontos é incrementada em um;
  • Evite os insetos: toque neles e a variável de pontos é decrescida em um;
  • O programa usa as leituras do acelerômetro do micro:bit para detectar de que maneira você o inclina;
  • O código usa a seleção para decidir o que acontece a seguir: se você inclinar o micro:bit para frente ou para trás, o dinossauro é movido para cima ou para baixo (no eixo Y);
  • Se você incliná-lo para a esquerda e para a direita, o dinossauro é movido no eixo X;
  • O programa também envia sua pontuação ao micro:bit para que esta apareça no visor LED.

Itens necessários:

  • Um micro:bit e um conjunto de baterias (opcional);
  • Um computador com o Scratch link instalado. Consulte a página https://scratch.mit.edu/microbit para obter detalhes sobre como fazer o Scratch funcionar com o micro:bit.

Segundo passo: é hora de programar

Blocos de código do Scratch para o dinossauro

Blocos para o dinossauro

Blocos de código do Scratch para o taco

Blocos de código para o taco

Blocos de código do Scratch para os insetos

Blocos de código para os insetos

Terceiro passo: vamos deixar o código ainda melhor

  • Adicione uma pontuação vencedora ou perdedora para finalizar o jogo;
  • Adicione mais insetos ou tacos, ou outros vilões e guloseimas;
  • Adicione níveis ao jogo para torná-lo mais difícil à medida que avança.