Krok 1: Wykonaj to
Co to jest?
Użyj swojego micro:bita do sterowania programem rysowania w Scratchu.
Jak to działa
- Ten program używa accelerometru micro:bita do prowadzenia duszka jako ołówka wokół ekranu, rysującego linię w trakcie poruszania się.
- Przechylanie micro:bita w lewo lub w prawo sprawia, że ołówek przesuwa się w lewo lub w prawo wzdłuż osi X w poprzek ekranu.
- Przechylanie micro:bita do przodu i do tyłu sprawia, że ołówek porusza się w górę i w dół wzdłuż osi Y.
- Jeśli przechylisz go po przekątnej otrzymasz linie po przekątnej.
- Można kontrolować grubość linii ołówka za pomocą wejściowych przycisków micro:bita A i B.
- Wstrząśnij nim, aby użyć akcelerometru do podniesienia i opuszczenia ołówka, dzięki czemu możesz się poruszać nie zostawiając śladu.
- Program śledzi stan ołówka (czy jest w górę lub w dół) przy użyciu zmiennej o nazwie penUp. Pokazuje różne ikony na wyświetlaczu micro:bita, dzięki czemu wiesz, czy ołówek jest podniesiony do góry, czy opuiszczony w dół.
Czego potrzebujesz
- micro:bit
- odpowiedni komputer z zainstalowanym linkiem do Scratcha. Zobacz https://scratch.mit.edu/microbit, aby dowiedzieć się, jak uruchomić Scratch'a z micro:bitem.
- opcjonalny pakiet baterii
Krok 2: Zakoduj to
Krok 3: Ulepsz to
- Dodaj sposób kontrolowania, kiedy kolor się zmienia.
- Modyfikuj program tak, by wstrząśnięcie lub 'podskoczenie' micro:bita czyściło ekran.
- Pokaż grubość ołówka na wyświetlaczu micro:bita.
This content is published under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International (CC BY-SA 4.0) licence.