Pas 1: Crea-ho
En què consisteix?
Juga a aquest joc clàssic amb dues micro:bits i aprèn sobre la "selecció", les variables i els nombres aleatoris alhora.
Aquests dos vídeos et mostren què faràs i com programar-ho.
Introducció
Guia de programació
Com funciona
- Pedra, paper, tisores és un clàssic joc d'atzar per a dues persones. Tu i una parella agiteu els punys 3 vegades i després feu gestos per mostrar a l'atzar una pedra, un paper o unes tisores. La pedra guanya les tisores, les tisores guanyen el paper i el paper guanya la pedra (embolica la pedra!)
- Quan l'acceleròmetre de la micro:bit detecta un moviment de sacsejada, estableix com a valor de la variable "tool" (eina) un nombre aleatori: 0, 1 o 2.
- Utilitzem 0 perquè els ordinadors comencen a comptar des de 0, i de pas recordem que 0 també és un nombre!
- El programa utilitza la "selecció" per decidir quina imatge es mostra a la pantalla led. Si el nombre aleatori era 0, mostra la icona d'una pedra, si era 1 mostra la que representa el paper. Si no era 0 o 1, ha de ser 2 perquè hem indicat a la micro:bit que només generi nombres aleatoris entre 0 i 2, de manera que en aquest cas es mostren unes tisores.
Què necessites
- 2 micro:bits (o simulador MakeCode)
- Editor MakeCode o Python
- piles (opcional)
- algú amb qui jugar
Pas 2: Programa-ho
Pas 3: Millora-ho
- Dissenya les teves pròpies icones per a pedra, paper, tisores.
- Pensa en altres eines que puguin substituir la pedra, el paper i les tisores o inventa noves regles.
- Utilitza la funció de ràdio de la micro:bit per crear un joc que sàpiga si has guanyat o has perdut comunicant-se amb la micro:bit d'una altra persona.
This content is published under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International (CC BY-SA 4.0) licence.