Skip to content

Активност

Сликање у Scratch-у

Почетник | Scratch | Акцелерометар - мерач убрзања, Тастери | Одабир, Сензори, Улаз/излаз

Корак 1: Уради

Шта је ово?

Користите свој micro:bit за управљање програмом за цртање у Scratch-у.

Мачка у Scratch-у која држи оловку изнад дуге

Како то ради

  • Овај програм користи micro:bit-ов акцелерометар за вођење слике оловке по екрану која црта линију све док се креће.
  • Нагињите micro:bit лево или десно како бисте померали оловку улево или удесно, по X оси преко екрана.
  • Нагињите micro:bit напред или назад како бисте померали оловку нагоре или надоле, по Y оси.
  • Ако га нагнете дијагонално, добићете дијагоналне линије.
  • Можете да контролишете дебљину линија оловке помоћу micro:bit-ових тастера за унос А и Б.
  • Протресите га како бисте на основу очитавања micro:bit-овог акцелерометра подигли или спустили оловку, померајући је без исцртавања линије.
  • Програм прати стање оловке (да ли је подигнута или спуштена) користећи променљиву која се назива оловкаГоре. На излазном екрану micro:bit-а приказују се различите иконе, и на основу њих се зна да ли је оловка горе или доле.
пример цртежа

Шта вам је потребно

  • micro:bit уређај
  • одговарајући рачунар са инсталираним линком ка Scratch-у. Види на https://scratch.mit.edu/microbit детаље како да покренете Scratch на micro:bit-у
  • опционо паковање батерија

Корак 2: Програмирај

Блокови кода у Scratch-у за слику оловке

Блокови кода за слику оловке

Корак 3: Унапреди

  • Додајте начин којим ћете да контролишете промену боје.
  • Измените програм тако да се протресањем или "бацањем" micro:bit-а брише екран.
  • Прикажите дебљину оловке на екрану micro:bit уређаја.