Корак 1: Уради
Шта је ово?
Играјте ову класичну игру са два micro:bit-а и успут сазнајте о поступку одабира, променљивим и случајним бројевима.
Ова два видео-записа показују шта треба да направите и како то да програмирате:
Увод
Водич за програмирање
Како то ради
- Камен, папир, маказе је класична игра на срећу за две особе. Ти и партнер 3 пута протреснете песнице, а затим насумично покажете по жељи знак за камен, папир или маказе. Камен је јачи од маказе, маказе су јаче од папира, а папир побеђује камен (обавија камен!).
- Када micro:bit-ов акцелерометар региструје да је микробит протрешен, поставља променљиву на случајан број: 0, 1, или 2.
- Користимо 0, јер рачунари почињу да броје од 0, и добро је запамтити да је и 0 број!
- Програм користи избор да одлучи коју ће слику приказати на лед екрану. Ако је одабран случајни број 0, приказаће се икона у облику камена, ако је 1, приказаће се икона у облику папира. Ако није ни 0 ни 1, мора да буде 2 јер смо micro:bit-у дали наредбу да бира само случајне бројеве између 0 и 2, па у том случају биће приказане маказе.
Шта вам је потребно
- 2 micro:bit-а (или симулатор у MakeCode-у)
- MakeCode или Python уређивач
- батерије (опционално)
- партнер за игру
Корак 2: Програмирај
Корак 3: Унапреди
- Нацртајте сопствене иконе за камен, папир, маказе
- Смислите друге алате који би могли да замене камен, папир и маказе или измислити нова правила.
- Искористите радио функције micro:bit-а како бисте направили игру која зна да ли сте победили или изгубили комуницирајући са micro:bit-ом вашег пријатеља.
This content is published under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International (CC BY-SA 4.0) licence.