Passo 1: Faz tu mesmo
O que é isto?
Joga este jogo clássico com dois micro:bits e aprende o que são seleções, variáveis e números aleatórios.
Estes dois vídeos mostram o que vais fazer e como programar:
Introdução
Guia do código
Como é que funciona
- Pedra, papel ou tesoura é um jogo clássico de sorte para duas pessoas. Tu e outra pessoa abanam os punhos ao mesmo tempo e depois fazem ao calhas o gesto de pedra, papel ou tesoura. A pedra ganha à tesoura, a tesoura ganha ao papel e o papel ganha à pedra (embrulha a pedra!).
- Quando o acelerómetro do micro:bit detecta um movimento, a variável "tool" determina um número aleatório: 0, 1 ou 2.
- Utilizamos o 0 porque o computador começa a contar no número 0. E é importante lembrar que 0 é um número!
- O programa usa a selecção para decidir qual é a imagem aparece no ecrã de LEDs. Se o número aleatório foi 0, aparece o icon de uma pedra, se foi 1 aparece o icon que representa o papel. Se não foi 0 ou 1, tem de ser 2 porque o micro:bit foi programado para gerar aletaótiamente um números entre 0 e 2. Nesse caso aparece uma tesoura.
Do que é que precisas
- 2 micro:bits (ou simulador MakeCode)
- Editor MakeCode ou Python
- suporte de pilhas (opcional)
- um parceiro com quem jogar
Passo 2: Cria o teu código
Passo 3: Melhora-o
- Desenha os teus ícones de pedra, papel e tesoura.
- Pensa noutras ferramentas para substituir a pedra, o papel e a tesoura. Inventa regras novas.
- Usa a função rádio do micro:bit para criar um jogo que comunica com o micro:bit da pessoa com quem estás a jogar para saber se ganhaste ou perdeste.
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