Krok 1: Wykonaj to
Co to jest?
Projekt kostki do gry wyglądającej jak prawdziwa z wzorcami kropek zamiast cyfr.
Jak to działa
- Podobnie jak Projekt Kostki, ten używa akcelerometru, aby uruchomić tworzenie losowej liczby między 1 a 6 i pokazać ją na wyświetlaczu LED, kiedy potrząśniesz micro:bitem.
- Zamiast pokazywać liczbę, ten program używa selekcji, aby pokazać kropki na ekranie reprezentujące liczby. Wygląda to zupełnie jak kropki na powierzchni prawdziwej kostki, w zależności od tego, która liczba losowa została wygenerowana.
Czego potrzebujesz
- micro:bit (lub symulator MakeCode)
- MakeCode lub edytor Pythona
- pakiet baterii (opcjonalnie)
- pokratkowany papier do rysowania własnych stron kostki (opcjonalnie)
Krok 2: Zakoduj to
1from microbit import *
2import random
3
4while True:
5 if accelerometer.was_gesture('shake'):
6 number = random.randint(1, 6)
7 if number == 1:
8 display.show(Image(
9 "00000:"
10 "00000:"
11 "00900:"
12 "00000:"
13 "00000"))
14 elif number == 2:
15 display.show(Image(
16 "00000:"
17 "00000:"
18 "90009:"
19 "00000:"
20 "00000"))
21 elif number == 3:
22 display.show(Image(
23 "00009:"
24 "00000:"
25 "00900:"
26 "00000:"
27 "90000"))
28 elif number == 4:
29 display.show(Image(
30 "90009:"
31 "00000:"
32 "00000:"
33 "00000:"
34 "90009"))
35 elif number == 5:
36 display.show(Image(
37 "90009:"
38 "00000:"
39 "00900:"
40 "00000:"
41 "90009"))
42 else:
43 display.show(Image(
44 "90009:"
45 "00000:"
46 "90009:"
47 "00000:"
48 "90009"))
Krok 3: Ulepsz to
- Spraw, aby wyświetlacz wygasał po kilku sekundach, aby baterie starczyły na dłużej i aby było widoczne, kiedy wyrzucisz identyczne kolejne dwie cyfry.
- Narysuj własne wzory kropek, aby przedstawić każdą liczbę.
- Spraw, aby micro:bit wyrzucał większe liczby. W jaki sposób zareprezentowałbyś je na wyświetlaczu mającym 5x5 LED?
This content is published under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International (CC BY-SA 4.0) licence.