1. korak: Napravi
Što je to?
Projekt s kockama koje izgledaju kao prave igraće kocke, s točkicama umjesto brojeva
Kako to radi
- Poput projekta Igraće kocke (Dice project), u ovom se projektu koristi brzinomjer kao ulaz koji će potaknuti slučajni odabir broja između 1 i 6 i prikazati ga kao izlaz na LED zaslonu nakon što zatreseš micro:bit.
- Umjesto da prikaže broj, ovaj program koristi izabrani broj da na zaslonu prikaže točkice koje predstavljaju taj broj, a izgledaju kao na pavoj igraćoj kocki.
Što ti treba
- micro:bit (ili MakeCode simulator)
- Uređivač MakeCode ili Python
- baterije (prema potrebi)
- prema želji, papir na kvadratiće na kojemu ćeš dizajnirati vlastiti raspored točkica za svaku plohu kocke
2. korak: Kodiraj
1from microbit import *
2import random
3
4while True:
5 if accelerometer.was_gesture('shake'):
6 number = random.randint(1, 6)
7 if number == 1:
8 display.show(Image(
9 "00000:"
10 "00000:"
11 "00900:"
12 "00000:"
13 "00000"))
14 elif number == 2:
15 display.show(Image(
16 "00000:"
17 "00000:"
18 "90009:"
19 "00000:"
20 "00000"))
21 elif number == 3:
22 display.show(Image(
23 "00009:"
24 "00000:"
25 "00900:"
26 "00000:"
27 "90000"))
28 elif number == 4:
29 display.show(Image(
30 "90009:"
31 "00000:"
32 "00000:"
33 "00000:"
34 "90009"))
35 elif number == 5:
36 display.show(Image(
37 "90009:"
38 "00000:"
39 "00900:"
40 "00000:"
41 "90009"))
42 else:
43 display.show(Image(
44 "90009:"
45 "00000:"
46 "90009:"
47 "00000:"
48 "90009"))
3. korak: Unaprijedi
- Učini da se zaslon izbriše nakon nekoliko sekundi kako bi baterije dulje trajale i kako bi se uočilo ako se dva puta 'baci' isti broj.
- Nacrtaj vlastiti uzorak točkica za svaki broj.
- Učini da se 'bacaju' veći brojevi. Kako bi ih prikazao na izlazu na LED zaslonu veličine 5 x 5?
This content is published under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International (CC BY-SA 4.0) licence.