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Activité

Enregistreur de données de force de tir

Intermédiaire | MakeCode | Accéléromètre, Enregistrement des données | Capteurs, Gestion des données, Gestion des informations, Logique booléenne, Mesure, Statistiques & graphiques, Travailler scientifiquement

Étape 1 : Fais-le

Qu'est-ce que c'est ?

Utilisez votre BBC micro:bit pour améliorer votre jeu en collectant des données scientifiques sur la force des coups de pied ou des coups de raquette.

Introduction

Guide de codage

Comment ça marche

Ce projet utilise l'accéléromètre du micro:bit et la fonctionnalité de sauvegarde des données pour enregistrer et stocker des données sur la difficulté de frapper une balle avec le pied ou avec une raquette, sur une courte période. Vous pouvez ensuite étudier les données sur un ordinateur afin d'améliorer votre régularité ou vos performances au fil du temps, de la même manière que les professionnels du sport utilisent la science des données pour améliorer leurs performances.

Collecte des données

  • Placez le code sur un micro:bit V2 et branchez un bloc de piles. Lorsque vous êtes prêt à collecter des données, glissez-le dans votre chaussette (ou attachez-le à votre poignet).
  • Appuie sur le bouton A pour démarrer l'enregistrement des données. L'affichage montre une coche.
  • Essayez différents types de déplacements sur une courte période. Par exemple, passez quelques minutes à tirer trois pénaltys, puis faites trois passes.
  • Si vous voyez une croix sur l'écran, cela signifie que le micro:bit a été accidentellement réinitialisé. Supprimez les anciennes données en touchant le logo, et en même temps maintenez le bouton A et appuyez sur le bouton B. Puis appuyez sur le bouton A pour recommencer à enregistrer les données.
  • Débranchez le pack de piles lorsque vous avez fini de collecter des données.

Analyse des données

Branchez le micro:bit dans la prise USB d'un ordinateur.

Comment le fichier MY_DATA du micro:bit s'affiche sur un ordinateur Windows

Recherchez le lecteur MICROBIT sur l'ordinateur. Double-cliquez sur le fichier MY_DATA pour voir vos données dans un navigateur Web. Cliquez ensuite sur « Aperçu visuel » pour afficher vos données sur un graphique.

Un graphique montrant 3 grandes pointes et 3 plus petites pointes.

Le graphique montre le temps le long de l'axe X et la force de l'accélération sur l'axe Y. Ceci est mesuré en milli G. Plus le nombre sur l'axe Y est grand, plus l'accélération mesurée est élevée, et plus votre coup de pied est fort.

Pouvez-vous identifier vos trois pénaltys et vos trois passes ? Votre coup de pied le plus fort était-il aussi votre plus précis ? Vous pouvez comparer vos performances et votre cohérence au fil du temps, ou avec d'autres joueurs.

Vous pouvez télécharger le code de cette page et l'utiliser tout de suite. Ou, si vous voulez coder vous-même l'enregistreur de données de force de tir, regardez la vidéo de codage ci-dessus.

Ce dont vous aurez besoin

Étape 2 : Codez

Étape 3 : Améliorez

  • Utilisez les données de l'appareil de mesure de la force de frappe pour vous aider, vous et un partenaire, à améliorer la régularité de vos passes sur une période donnée.
  • Recueillez des données sur des périodes plus longues en enregistrant moins souvent. Remplacez le temps dans le bloc « chaque» par un nombre plus grand.
  • Ajoutez une alerte sonore ou visuelle si votre force de coup de pied dépasse une certaine valeur.