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Actividad

Registrador de datos de fuerza de patada

Intermedio | MakeCode | Acelerómetro, Registro de datos | Estadísticas y gráficos, Lógica booleana, Manejo de datos, Manejo de información, Medición, Sensores, Trabajando científicamente

Paso 1: Hazlo

¿Qué es?

Utiliza tu BBC micro:bit para mejorar tu juego recopilando datos de la ciencia del deporte sobre la fuerza de los saques o los golpes de raqueta.

Introducción

Guía de programación

Cómo funciona

Este proyecto utiliza el sensor acelerómetro del micro:bit y la función de registro de datos para registrar y almacenar datos sobre la fuerza con la que pateas una pelota, o golpeas una raqueta, durante un corto período de tiempo. A continuación, puedes estudiar los datos en un ordenador para mejorar tu regularidad o rendimiento a lo largo del tiempo, del mismo modo que los profesionales del deporte utilizan la ciencia de datos para ayudar a mejorar su rendimiento.

Recopilando datos

  • Carga el código en un micro:bit V2 y ponle un paquete de pilas. Cuando estés preparado para recopilar datos, mételo dentro del calcetín (o póntelo en la muñeca).
  • Pulsa el botón A para iniciar el registro de datos. En la pantalla aparece una marca de verificación.
  • Prueba diferentes tipos de movimientos durante un breve periodo de tiempo. Por ejemplo, dedica un par de minutos a lanzar tres penaltis y, a continuación, haz tres pases.
  • Si ves una cruz en la pantalla, significa que el micro:bit se ha reiniciado accidentalmente. Borra los datos antiguos tocando el logotipo y, al mismo tiempo, mantén pulsado el botón A y pulsa el botón B. A continuación, pulsa el botón A para iniciar de nuevo el registro.
  • Desenchufa la batería cuando hayas terminado de recopilar datos.

Analizando los datos

Conecta el micro:bit a la toma USB de un ordenador.

Cómo aparece el archivo MY_DATA del micro:bit en un ordenador con Windows

Busca la unidad MICROBIT en el ordenador. Haz doble clic en el archivo MY_DATA para ver tus datos en un navegador web. A continuación, pulsa en "Vista previa visual" para ver tus datos en un gráfico.

Un gráfico que muestra 3 picos grandes y 3 picos más pequeños.

El gráfico muestra el tiempo en el eje X y la fuerza de la aceleración en el eje Y. Esto se mide en mili G. Cuanto mayor sea el número en el eje Y, mayor será la aceleración medida y más fuerte será la patada.

¿Puedes identificar tus tres lanzamientos de penalti y tus tres pases? ¿Fue tu patada más fuerte la más precisa? Podrías comparar tu rendimiento y regularidad a lo largo del tiempo, o con otros jugadores.

Puedes descargar el código de esta página y utilizarlo inmediatamente. O, si prefieres programar tú mismo el registrador de datos de fuerza de patada, mira el vídeo de programación de arriba.

Qué necesitas

  • micro:bit y pilas
  • ordenador y cable micro USB para programar el micro:bit y visualizar sus datos
  • nuestra guía de registro de datos puede ser útil

Paso 2: Prográmalo

Paso 3: Mejóralo

  • Utiliza los datos del medidor de fuerza de patada para ayudaros a ti y a un compañero a mejorar la consistencia de vuestros pases durante un periodo de tiempo.
  • Recoge datos durante periodos más largos registrándolos con menos frecuencia. Cambia el tiempo en el bloque "cada" por un número mayor.
  • Añade una alerta sonora o visual si la fuerza de la patada supera un valor determinado.