الخطوة 1: اصنعها
ماذا يعني؟
العب هذه اللعبة الكلاسيكية بجهازين micro:bits وتعرف على التحديد والمتغيرات والأرقام العشوائية في نفس الوقت.
هذان الفيديوهان يعرضان لك ما ستصنعه وكيفية برمجته:
مقدمة
دليل البرمجة
كيف يعمل ؟
- حجر وورقة ومقص هي لعبة فرص كلاسيكية لشخصين. أنت وشريكك تهز قبضتيك 3 مرات ثم تقوم بإيماءات لإظهار صخرة أو ورقة أو مقص الحجر يهزم المقص، المقص يهزم الورق، الورق يهزم الحجر (لأن الورق يغلف الحجر!).
- عندما يكتشف مقياس التسارع في micro:bit حركة اهتزاز، فإنه يضبط أداة تغير الحركة على رَقْم عشوائي: 0 أو 1 أو 2.
- نحن نستخدم ال0 لأن أجهزة الحاسوب تبدأ في العد من ال0، ومن الجيد أن نتذكر أن ال0 رقم!
- البرنامَج يستخدم التحديد لتحديد الصورة التي سيتم عرضها على LED شاشة . إذا كان الرَّقْم العشوائي 0، فإنه يظهر أيقونة الحجر، إذا كان 1 فإنه يظهر أيقونة الورقة. إذا لم يكن 0 أو 1، يجب أن يكون 2 لأننا وجهنا micro:bit لاختيار أرقام عشوائية فقط بين 0 و 2، لذلك في هذه الحالة يظهر المقص.
ما تحتاجه
- جهازين مايكروبيت (micro:bit) (أو محاكي MakeCode)
- محرر MakeCode أو Python
- حزم بطاريات (اختياري).
- شريك للعب معه
الخطوة 2: برمجها
الخطوة 3: حسّنها
- ارسم أيقوناتك الخاصة للحجر والورقة والمقص.
- فكر بأدوات أخرى يمكن أن تحل محل الحجر والورقة والمقص، أو اخترع قواعد جديدة.
- استخدم وظيفة راديو micro:bit لصنع لُعْبَة تعرف ما إذا كنت قد فزت أو خسرت بواسطة التواصل مع micro:bit لصديقك.
This content is published under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International (CC BY-SA 4.0) licence.