Je micro:bit instellen
Het is heel eenvoudig om te leren programmeren met jouw BBC micro:bit
Programmeren
Je vertelt computers zoals de micro:bit wat ze moeten doen door ze instructies te geven. Instructies voor computers worden programma's genoemd. Programma's worden geschreven in code, een taal die zowel jij als de computer kunnen begrijpen.
Je kunt de micro:bit programmeren in de online MakeCode blok of Python text editors. Onze Laten we coderen pagina helpt je om degene te kiezen die het beste voor je is.
Je hebt ook nodig:
- een computer met een webbrowser en internettoegang
of - een telefoon of tablet en onze gratis micro:bit app voor MakeCode coderen op Android of iOS (iPhone en iPad) mobiele apparaten
Wanneer je de code hebt geschreven, wil je deze verbinden en overbrengen naar de micro:bit.
Verbinden
Verbind je micro:bit met je computer of mobiele apparaat.
- Als je een computer, gebruikt, heb je een micro-USB-kabel nodig om je micro:bit aan te sluiten op de USB-aansluiting van je computer
- Als je een telefoon of tabletgebruikt, gebruik dan Bluetooth om je micro:bit draadloos te verbinden
Overdracht vanaf een computer
Overdracht van je programma naar de micro:bit heet flashen omdat het je programma kopieert naar de micro:bit's flash memory.
Je micro:bit zal pauzeren en het gele LED aan de achterkant zal knipperen terwijl je programma wordt overgedragen. Zodra het is gekopieerd, begint het programma te draaien op de micro:bit.
Er zijn twee manieren om je programma over te dragen van een computer:
- Slepen en neerzetten is als het kopiëren van een gedownload bestand van uw computer naar een USB-geheugenstick. Het werkt op elke computer.
- Direct flashen stuurt het programma direct vanaf de code editor naar de micro:bit. Het werkt op elke computer in twee populaire webbrowsers.
Slepen en neerzetten
Wanneer je de micro:bit aansluit op de USB socket van je computer het zal op je computer verschijnen zoals een USB-stick genaamd MICROBIT.
Download je programma als een .hex bestand van de code editor naar je computer, meestal naar je download map. Vervolgens versleep het .hex-bestand naar het MICROBIT-station.
Nadat je je .hex-bestand hebt overgezet, wordt de verbinding met de MICROBIT-schijf verbroken en wordt opnieuw verbinding gemaakt als de micro:bit wordt gereset. Het .hex-bestand wordt hierna niet weergegeven op de MICROBIT-drive. Dat klopt. Je micro:bit is geen flash-opslagapparaat, maar je computer toont het als een apparaat om het gemakkelijk te maken om .hex-bestanden over te zetten.
De onderstaande video's laten je zien hoe het werkt. Kies je computertype (Windows, Mac, Chromebook of Linux/Raspberry Pi) om te zien hoe het voor jou werkt:
Direct flashen
Je kunt programma's rechtstreeks vanuit de online code-editors naar je micro:bit sturen zonder dat je een .hex-bestand hoeft te downloaden en kopiëren. Dat is snel en gemakkelijk.
Om direct flashen te gebruiken, moet je een recente Chrome of Edge webbrowser gebruiken die webUSB ondersteunt.
Mogelijk moet je ook jouw micro:bit-firmware bijwerken als je het apparaat lang geleden hebt gekregen. Ontdek meer op onze firmware pagina.
Opmerking: direct flashen is snel en eenvoudig en is ideaal voor foutopsporing, maar het slaat je programma niet op op jouw computer. Als het belangrijk voor je is om een kopie van je code op je computer of lokale netwerkstations te bewaren, bijvoorbeeld voor het beoordelen van het werk van leerlingen, kun je in plaats daarvan slepen en neerzetten gebruiken, of leerlingen eraan herinneren een .hex-bestand te downloaden en op te slaan wanneer ze hun project hebben afgerond.
Direct flashen vanaf MakeCode
Direct flashen vanaf Python
Overdracht vanaf mobiele app
Om mobiel te starten, moet je de gratis micro: bit app downloaden op je telefoon of tablet en de instructies op het scherm volgen. De apps gebruiken Bluetooth om je code over te dragen naar je micro:bit, dus je moet Bluetooth inschakelen op je telefoon of tablet.
Deze video's helpen je te begrijpen hoe de mobiele apps werken met je micro:bit.
iOS
Android
This content is published under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International (CC BY-SA 4.0) licence.