الخطوة ١: صنّع
ما هذا؟
هل تواجه صعوبة في فعل شيء ما؟ دع هذا البرنامج يقرر نيابةّ عنك!
ستُريك هذه المقاطع ماذا سوف تُصمم وكيف ستُبرمج:
مقدمة
دليل البرمجة
كيف يعمل؟
- بالضغط على الزر «A» يختار البرنامج رقمًا عشوائيًا يترواح بين (1-6).
- يقوم البرنامج بتخزين الرقم في متغير يسمى «رقم عشوائي»(random_number)
- يلجأ البرنامج إلى منطق الإختيار. و تبعًا للرقم المختار، يقوم بعرض النشاط الذي يمثل ذلك الرقم.
- لا يتحقق البرنامج على وجه التحديد فيما إذا كان الرقم العشوائي يساوي ٦ - لماذا هذا؟
المطلوب
- مايكروبت أو محرر الأكواد عبر الويب «ميك كود»
- محرر «ميك كود»
- حزمة بطاريات (اختياري).
الخطوة ٢: بَرمج
1from microbit import *
2import random
3
4while True:
5 if button_a.is_pressed():
6 random_number = random.randint(1, 6)
7 if random_number == 1:
8 display.scroll('PE with Joe')
9 elif random_number == 2:
10 display.scroll('watch a movie')
11 elif random_number == 3:
12 display.scroll('play a board game')
13 elif random_number == 4:
14 display.scroll('tidy our rooms')
15 elif random_number == 5:
16 display.scroll('play a card game')
17 else:
18 display.scroll('learn a song')الخطوة ٣: حسّن
- عدّل البرنامج وأضف أنشطتك الخاصة.
- أضف المزيد من الأنشطة.
- كيف يمكنك أن تقلل من احتمالية أن يقوم البرنامج بتذكيرك لترتيب غرفتك؟


