Passo 1: Faz tu mesmo
O que é isto?
Abana o teu micro:bit e recebe uma direção aleatória para onde começar a andar. Vais aprender sobre variáveis, números aleatórios e blocos de lógica de seleção e de comparação.
Estes dois vídeos mostram o que vais fazer e como programar:
Introdução
Guia do código
Como é que funciona
- O programa usa uma variável chamada "direção" para gravar um número aleatório.
- As Variáveis guardam números ou valores que podem ser alterados num programa informático.
- Abana o micro:bit para atribuir um número aleatório entre 1 e 3 a "direção".
- Depois, o programa utiliza uma seleção e blocos de comparação lógica para testar o valor da variável.
- Se "direção" é igual a 1, então vai aparecer no ecrã de LEDs do micro:bit uma seta a apontar para Norte. Se "direção" é igual a 2, então a seta vai apontar para Este. Senão, a seta vai apontar para Oeste.
- Para a pilha durar mais tempo, o programa faz uma pausa de meio segundo depois da seta aparecer e depois desliga o ecrã.
Do que é que precisas
- micro:bit (ou simulador MakeCode)
- Editor MakeCode
- suporte de pilhas (opcional mas recomendado)
- o nosso guia de configuração pode ser útil
Passo 2: Cria o teu código
Passo 3: Melhora-o
- Adiciona mais direções.
- Usa botões para mostrar ícones para desviar, correr e saltar.
- Combina com o programa "Cronómetro táctil" de maneira a criar uma ferramenta motivadora para usar nas aulas de desporto.
Obrigado ao David Hay, um educador de Alberta, Canadá, por partilhar connosco este projeto brilhante.