Primeiro passo: o projeto
O que é?
Jogue um jogo de matemática com seu BBC micro:bit! Programe-o para escolher um número aleatório de 1 a 100. Você pode decidir se o número é ímpar ou par e, em seguida, usar seu micro:bit para testar se você está certo.
Estes dois vídeos mostram o que você fará e como desenvolver o código:
O que você aprenderá:
Você aprenderá como transformar um algoritmo matemático simples em código, como usar seleção em programas de computador e como dividir um número e usar seu resto.
Se você quiser que o aprendizado se concentre nas habilidades matemáticas em vez de na codificação, então o código pronto está disponível para download imediato. Clique em 'Abrir no MakeCode' ou baixe o arquivo hex abaixo.
Como funciona:
- Este programa é baseado em um algoritmo para determinar se um número é ímpar ou par. O algoritmo diz: divida o número por dois e, se o resto for 0, o número é par. Caso contrário, o número é ímpar.
- Quando você pressiona o botão A, o programa escolhe um número aleatório entre 1 e 100 e o exibe no display de LED do micro:bit. (O programa escolhe um número aleatório em vez do mesmo número a cada vez para tornar o jogo divertido de jogar mais de uma vez.)
- Quando você pressiona o botão B, o programa divide o número por 2 e calcula seu resto.
- O programa então usa uma declaração ‘se… senão’. Se o resto for 0, a palavra ‘par’ aparece no display de LED do micro:bit. Caso contrário, ele mostra a palavra ‘ímpar’.
- Quando coisas diferentes podem acontecer com base em diferentes condições em um programa de computador como este, isso é conhecido como seleção. Você encontrará termos-chave como seleção explicados em nossos cartazes de vocabulário e glossário.
Itens necessários:
- Um micro:bit (ou simulador MakeCode);
- Editor MakeCode ou Python;
- Conjunto de baterias (opcional).
Segundo passo: é hora de programar
1from microbit import *
2import random
3
4# An error could appear if you press button B without pressing button A first.
5# If the variable ‘number’ has not been assigned.
6# To work around this, the value of 101 is assigned to the variable 'number'
7# at the start of the program. When you press button B the program tests
8# first to see if the value of ‘number’ is 101 - if it is, it shows a helpful message.
9
10number = 101
11
12while True:
13 if button_a.was_pressed():
14 number = random.randint(1, 100)
15 display.scroll(number)
16 if button_b.was_pressed():
17 if number == 101:
18 display.scroll('no number chosen yet')
19 elif number%2 == 0:
20 display.scroll('even')
21 else:
22 display.scroll('odd')
Terceiro passo: vamos deixar o código ainda melhor
- Encontre uma maneira de mostrar o número aleatório escolhido mais de uma vez.
- Se você pressionar o botão B antes de pressionar o botão A, nenhum número aleatório terá sido escolhido e o display de LED mostrará a palavra 'par'. Você pode adaptar o código para que isso não aconteça? Veja a versão em Python do programa para ter uma ideia de como fazer isso.
- Adapte o programa para explorar outros fatores de números, por exemplo, se 3 é um fator de 100.
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