Micro:bit KS3 curriculum links

KS3 (progimnazijos) metodinis planas pritaikytas mokytis panaudojant micro:bit užduotis

Pavyzdžiai mokytojui, kaip micro:bit Blokų ir Python veiklas suderinti su KS3 progimnazijos studijų informacinių technologijų programa.

Key Stage 3 (KS3) - studijų programa mokiniams nuo 11 iki 14 metų Kompiuterijos sąvoka ir pavyzdys
Kurki, naudok ir įvertink skaičiavimo abstrakcijas, kurios sukuria realaus pasaulio problemų ir fizinių sistemų modelius bei būsenas.
  • Learn to design a program to show images on the microbit, write an algorithm to achieve a specific goal: Beautiful Image
  • Design a program with use of decisions to achieve different goals: Smiley
  • Create a compass to be used in the real world: Compass
Supraskite kelis pagrindinius algoritmus, kurie atspindi skaičiavimo mąstymą (pavyzdžiui, vieno dolerio banknotai rūšiavimui ir ieškojimui); panaudokite logišką samprotavimą, kad palygintumėte naudą alternatyvių algoritmų tai pačiai problemai
  • Learn to design a program to show images on the microbit, write an algorithm to achieve a specific goal: Counter
  • Write an algorithm that gives different outputs, define random number variable: Rock Paper Scissors
Panaudokite dvi ar daugiau programavimo kalbas, iš kurių bent jau viena yra tekstinė, kad išspręstumėte skaičiavimo problemų įvairovę; padarykite tinkamą naudoti duomenų struktūrą (pavyzdžiui, sąrašai, lentelės ar masyvai); suprojektuokite ir išvystykite modulines programas, kurios naudoja procedūras ar funkcijas
  • Understand the algorithm including logic and stored data: Magic 8 (blocky)
  • Compare alternative programming languages to solve the same problem: Magic 8 (Python)
Supraskite paprastą Būlio logiką (pavyzdžiui, AND, OR ir NOT). Dalis jų naudojamos elektronikoje ir programavime. Supraskite, kaip skaičiai gali būti sudaryti binarinėje formoje ir sugebėkite atlikti paprastas operacijas su dvejetainiais skaičiais (pavyzdžiui binarinis pridėjimas ir konvertavimas iš dvejetainės sistemos į dešimtainę)
  • Use if, then, else, elseif to show simple boolean logic: Compass
  • Use Boolean logic of several conditions, shake and a number rolled: Die Roll
Supraskite aparatinę įrangą ir programinės įrangos komponentus, kurie sudaro kompiuterines sistemas, ir kaip jie susisieka vienas su kitu ir su kitomis sistemomis
Supraskite, kaip instrukcijos yra saugomos ir atlikamos kompiuterinės sistemos viduje; supraskite, kaip įvairius duomenų tipus (apimdami tekstą, garsus ir paveikslus) galima aprašyti ir interpretuoti skaitmenine forma, dvejetainių skaitmenų formoje
Imkitės kūrybiškų projektų, kurie apima pasirinkimą, naudojimą, ir apjungimą daugialypias sritis. Pasirinkite platų prietaisų diapazoną, išsikelkite sau iššūkius, apimančius duomenų surinkimą ir analizavimą
  • Create flashing lights within a made pencil case (the design can be modified once pupils understand the project): Rocket Pencil Case
  • Sukurkite prietaisą, kad pagerintumėte sveikatą - programos veikimas pagrįstas judėjimu pagal sveikatinimo rekomendacijas. Think about how a "step" is decided, tracking the user moving up a hill or the distance the user has moved: Pedometer
Selecting this opens external content from our support system, which adheres to their privacy policy.