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リソース

これらのアクティビティを終了すると、若者たちは2つの国連グローバル目標への洞察を得ることになります。 そして、設計アクティビティを終えるのに必要なスキルとアイデアを発展させ、現実世界にある問題への解決策のプロトタイプを設計することでdo your :bitチャレンジ

プロセス

1. 目標の紹介
2. アクテビティ
3. 設計アクティビティ

目標の紹介

アクテビティ

「単純」なアクティビティは、すべての年齢の子どもたちやプログラミングの経験が少ない先生たちに適していますが、公式・非公式のいずれの環境においても使用可能です。 「複雑」なアクティビティは年齢の高い子どもたちやプログラミングにより自信のある先生たち向けです。これらのうちのいくつかはフィジカルコンピューティングに関連した電子機器を扱う経験や設計技術を必要とします。

Filters:
すべて
目標14
目標15
単純
複雑
目標14, 単純
Light-up fishing nets

Create a prototype light-up fishing net using micro:bit

アクティビティを読む
目標14, 単純
Safe sea turtles

Create a prototype sea turtle ‘safe beach’ light

アクティビティを読む
目標14, 複雑
Ocean health monitor

Make working prototypes of wireless sensors which could be used to monitor the environment at sea

アクティビティを読む
目標14, 複雑
Oil spill cleaner-upper

Design an efficient algorithm for an autonomous vehicle that can mop up oil spills

アクティビティを読む
目標15, 単純
Anti-poaching collar

Use the micro:bit’s radio function to create an anti-poaching collar

アクティビティを読む
目標15, 単純
Spot the species

Create a micro:bit counter to record different species

アクティビティを読む
目標15, 複雑
Auto-farmer

Make a prototype of an automated farming system that senses when crops are dry

アクティビティを読む
目標15, 複雑
Tree protector

Create prototype sensors to protect forests using micro:bit’s radio functionality

アクティビティを読む

設計アクティビティ

設計アクティビティ

do your :bitチャレンジに向けた自分の改革案のプロトタイプを設計および作成する

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