Micro:bit KS3 curriculum links

תכנית לימוד מחשבים לחטיבות הביניים המקושרות לפעילויות עם מיקרוביט

דוגמאות למורה כיצד פעילויות מיקרוביט בעורך בלוקים ועורך פיתון מקושרים לתוכניות הלימוד של חטיבות הביניים במחשבים.

תוכנית הלימודים לחטיבות הביניים נושא לימוד ודוגמה
עיצוב, שימוש והערכה של חישוב מופשט שמדמה את המצבן והתנהגותן של מערכות פיזיקליות ובעיות בעולם האמיתי
  • Learn to design a program to show images on the microbit, write an algorithm to achieve a specific goal: Beautiful Image
  • Design a program with use of decisions to achieve different goals: Smiley
  • Create a compass to be used in the real world: Compass
הבנת מספר אלגוריתמים המשקפים חשיבה כמותית (לדוגמה, אלה עבור מיון וחיפוש); שימוש בנימוק הגיוני להשוות את יעילותם של אלגוריתמים שונים לפתרון אותה בעיה
  • Learn to design a program to show images on the microbit, write an algorithm to achieve a specific goal: Counter
  • Write an algorithm that gives different outputs, define random number variable: Rock Paper Scissors
שימוש במספר שפות תכנות שונות, לפחות אחת מהן טקסטואלית, כדי לפתור מגוון של בעיות חישובית; לעשות שימוש נאות במבני נתונים (לדוגמה, רשימות, טבלאות או מערכים); לעצב ולפתח תוכניות מודולריות המשתמשות בפרוצדורות או פונקציות
  • Understand the algorithm including logic and stored data: Magic 8 (blocky)
  • Compare alternative programming languages to solve the same problem: Magic 8 (Python)
להבין לוגיקה בוליאנית פשוטה (לדוגמה, וגם, או ו- לא) וחלק משימושיה במעגלים אלקטרוניים, ובתכנות; להבין איך מספרים מיוצגים בבסיס בינארי, ויכולת לבצע פעולות פשוטות על מספרים בינאריים (לדוגמה, סכום בינארי, והמרה בין בינארי לעשרוני)
  • Use if, then, else, elseif to show simple boolean logic: Compass
  • Use Boolean logic of several conditions, shake and a number rolled: Die Roll
להבין את רכיבי החומרה והתוכנה המרכיבים מערכות מחשב, כיצד הם מתקשרים אחד עם השני ועם מערכות אחרות
להבין איך ההוראות הם מאוחסנות ומבוצעות בתוך מערכת המחשב; להבין איך נתונים מסוגים שונים (כולל טקסט, תמונות וקולות) יכולים להיות מיוצגים ומטופלים דיגיטלית, בצורה של ספרות בינאריות
ביצוע פרוייקטים יצירתיים המערבים בחירה באמצעות, שילוב של מספר יישומים, עדיף על פני מגוון של מכשירים, כדי להשיג מטרות מאתגרות, כולל איסוף ונתוח נתונים כדי לענות על הצרכים של המשתמשים
  • Create flashing lights within a made pencil case (the design can be modified once pupils understand the project): Rocket Pencil Case
  • ליצור התקן לשפורהבריאות - מבוסס תנועה של המשתמש. Think about how a "step" is decided, tracking the user moving up a hill or the distance the user has moved: Pedometer
Selecting this opens external content from our support system, which adheres to their privacy policy.