真心话大冒险

让我们通过这个有趣的活动来学习随机数、输入和输出吧!

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  • JavaScript Blocks
  • Inputs
  • Random
  • Variables
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  • 年龄 8+
  • 30 分钟
  • JavaScript Blocks

简介

这个项目会教你如何使用按钮输入和LED输出在micro:bit上创建一个有趣的“真心话大冒险”游戏哦!

教学指南

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课堂活动

5个步骤

第一步

这个程序将会通过在micro:bit上显示一个旋转的箭头来选择玩家。然后,用户按下按钮A,看到一个随机生成的语句,并选择“Truth”(真)或者“Dare”(假)。

第一阶段是创建箭头。从积木块菜单中的basic(基本)选项中,选择“show leds”(显示LED)积木块。


将“Show leds”(显示LED)积木块拖拽到工作区域,通过点击你想点亮的小框框来绘制图案。一颗红色的LED表示LED灯被点亮。


为了确保LED灯一直保持点亮,“show leds”这个积木块将永远被放置在一个forever(永久)循环中。这个循环可以从积木块菜单中的basic(基本)选项中找到。将forever积木块拖拽,并让它包围“show leds”。


第二步

程序的下一步是让用户按下一个按钮的时候,显示一个随机语句。 从积木块菜单中选择Input(输入)选项,找到“On button press”(当按钮被按下),并将它拖拽到工作区域。


随机函数的结果需要被存储在一个变量中。从积木块菜单中,选择“Variable”(变量)并点击“Make a Variable”(创建一个变量)。


然后会弹出一个对话框,要求你给变量命名。在这个例子中,将它命名为“Make a Variable”(创建一个变量)。


用“set item”(设置项目)积木块,将它拖拽到工作区域,并连接到按钮“A”的输入积木块。

第三步

现在,变量“Random”(随机)已经被创建,你可以在“Set item”(设置项目)的下拉菜单中找到它。通过按下向下的箭头,选择“Random”(随机)。



现在变量被设置为“0”。当按钮A被按下,我们现在需要给它赋上一个随机数。在积木块菜单中,选择“Math”(数学)选项,并选择“pick random 0 to 4”(选取一个从0到4的随机数)。


将“pick random”(选择随机)积木块拖拽到工作区域,并将它添加到“set random”(设置随机)积木块的下方。一个在0和1之间的随机数将会给我们提供2种选择。

第四步

现在,我们用积木块菜单下“logic”(逻辑)选项中的IF语句来添加一个选择过程。


拖拽“IF”积木块到工作区域,将其连接到积木块“random”下方。


接下来,我们需要为 IF 语句创建一个逻辑语句使我们能够进行选择。再次从积木块菜单中选择 "logic" (逻辑)选项,添加一个 "equals"(等于)积木块。


第五步

为了确保micro:bit的IF语句基于随机数,存储在变量“Random”(随机)的数值需要被检查。 你可以在积木块菜单中的变量选项中找到变量“Random”(随机)。


将变量“Random”(随机)积木块放置在“equals”(等于)积木块下方来测试IF语句的逻辑。 如果变量“Random”(随机)包含了一个“0”,那么第一个选项就被选出来了,不然就会选择第二个选项。


为了获取显示在屏幕上的“truth”(真)或“Dare”(假)语句,我们需要用到积木块菜单中basic(基本)选项下的积木块“show string”(显示字符串)。


程序完成后,在按下按钮之前,两个元素将同时工作,显示LED箭头图像。


将程序存储下载至micro:bit。

挑战

试着添加下列功能:

  • 在游戏中添加玩家的序号,并显示谁在玩。
  • 添加箭头的不同方向。
  • 添加一个箭头旋转的动画。
  • 添加一个基于分数的系统,看看是否答对了truth(真)或dare(假)。

了解更多

“魔术8”活动是以这个项目为基础创建的一个基于问题的游戏。